Добр! Мы рады приветствовать Вас на нашем форуме!

GAME ZONE. Больше, чем просто форум.

Объявление

А это наш багнутый счетчик посещений =) [подсчет...]
Администраторы:
Jeff
Artec

Приятного общения ;)

Наши баннеры:
Флудить тут!!!

Отключена страница переадресации.
Если сообщения теряются - пишите

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » GAME ZONE. Больше, чем просто форум. » Стенд WarCraft » Гайды героев в доте.


Гайды героев в доте.

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Сдесь только гайды, и их обсуждения

Вступление:
Довольно неплохой танк. Ему нестрашны SK и гульки, так с его станом бегать можно далеко и быстро. Фармер конечно из него, как из черепахи гонщик, зато хиро-киллер просто замечательный.

Характеристики:
основная хар-ка - сила
тип боя - ближний
хп - 511
мана - 195
урон - 46-52
скорость передвижения - 290
скорость атаки - 1.7
сила - 19 ( +2,8 за уровень)
ловкость - 17 (+1,7 за уровень)
разум - 15 (+1,7 за уровень)
защита - 2

Skills:

Fire Breath
(Огненное дыхание, или аля "пивка для рывка")
Рыцарь использует своё драконье происхождение, для того чтобы дышать огнём. Кулдаун 12 секунд на всех уровнях.
1 уровень - 85 урона стоимость 100 маны
2 уровень - 170 урона стоимость 115 маны
3 уровень - 225 урона стоимость 130 маны
4 уровень - 300 урона стоимость 150 маны

Dragon Tail
Рыцарь использует удар "драконий хвост", чтобы нанести дамагу и застанить врага на некоторое время. Кулдаун 9 секунд на всех уровнях.
1 уровень - 25 урона, оглушение на 2,5 секунды
2 уровень - 50 урона, оглушает на 2,75 секунды
3 уровень - 75 урона, оглушает на 3 секунды
4 уровень - 100 урона, оглушает на 3,25 секунды

Dragon Blood
В жилах нашего героя течёт драконья кровь, которая увеличивает реген хп. Пассив skill.
1 уровень - увеличивает реген на 1 в секунду
2 уровень - увеличивает реген на 2 в секунду
3 уровень - увеличивает реген на 3 в секунду
4 уровень - увеличивает реген на 4 в секунду

Dragon Form
Рыцарь превращается в дракона, который даёт ему ранж атак + некоторые бонусы.
1 уровень - Дэйвон принимает облик зелёного дракона со 100 дополнительными жизнями, который имеет "Коррозийную атаку", коррозийная атака замедляет атакуемый юнит на 5 секунд и наносит ему 8 урона в секунду в течение тех же 5 секунд.

2 уровень - Дэйвон принимаент облик красного дракона с 200 дополнительными жизнями и разбрызгивающей атакой

3 уровень - Дэйвон принимает облик синего дракона с очень сильной замораживающей атакой

Skill Order:

Против мага:

1) Fire Breath
2) Dragon Blood
3) Fire Breath
4) Dragon Blood
5) Fire Breath
6) Dragon Form
7) Fire Breath
8) Dragon Blood
9) Dragon Blood
10) Dragon Tail
11) Dragon Form
12) Dragon Tail
13) Dragon Tail
14) Dragon Tail
15) Stats
16) Dragon Form
17-25) Stats
Почему так: маги часто кидаю спеллы, так что нам нужны хп, именно поэтому качаем Драгон Блад. С ним мы будем обходиться без всяких перверансов до Тараски.

Против танка:

1) Fire Breath
2) Dragon Tail
3) Fire Breath
4) Dragon Tail
5) Fire Breath
6) Dragon Form
7) Fire Breath
8) Dragon Tail
9) Dragon Tail
10) Dragon Blood
11) Dragon Form
12) Dragon Blood
13) Dragon Blood
14) Dragon Blood
15) Stats
16) Dragon Form
17-25) Stats

Почему так: Против танков стан никогда не помешает. Тут и добить можно и убежать к месту.

Итем ордер:
Boots Of Speed - 500
Gauntlets of Orge Strenge - 150
Gauntlets of Orge Strenge - 150
Ring Of Regeneration - 375
2x Bracer - 2x Criclet Of Nobility + 2x Bracer Recipe
Gloves Of Haste - 610
Power Thread Recipe - 420

Ogre Axe - 1000
Belt Of Giant Strenght - 450
Sange Recipe - 600
Blade Of Attractive - 1000
Boots Of Elveskin - 450
Yasha Recipe - 600
Sange and Yasha Recipe - 1000

Messershmidt Reaven - 3400
Vitality Booster - 1100
Heart Of Tarrasque Recipe - 1200
Demon Edge - 2600
Quaterstaff - 1150
Monkey King Bar Recipe - 1650

Ну это уже если игра ещё жива:
Aegis Of Immortal
Divine Rapier

Игра:

1-8 левелы:
Если против нас ранж нам будет плохо. Мы медленные, но регенка это компенсирует. К концу 8 левела у вас должны быть брасеры. Жить хоть теперь легче. Можно попытаться с партнёром сделать хирокилл, стан на мага и отправить его отдыхать.

9-16 левелы:
Вот тут война и началась. Мы должны брать на себе все пуши, так как ульт даёт нам неплохие хп. Попутно собираем Сандж и Яшу. Когда мы собрали новую игрушку, тут мы становимся активными хирокиллерами. Начинаем потихоньку отправлять магов и легких танков в их же таверну. Теперь веселее - нас боятся!

Конец игры:
У нас уже должна быть Тараска. Вы уже отправились в таверну? Нет, тогда мы идём к вам! С таким хп нас начинают очень активно бояться. Теперь файнал пуш базы. Теперь пора заканчивать шоп с помощью MKB. Если таковой уже собран начинаем корпеть с Аегисом.

В общем вот мы и подвели итог по одному из самых, что ни на есть хороших танков в игре. Играйте и First Blood(+200 gold!) =))

Rhasta, the Shadow Shaman

По легенде, молодой Раста, знахарь троллей, был хорошо сведущим в секретах магии Вуду. Когда война между Эльфами и Плетью началась, Раста, позднее Ловец Духов, предложил свою преданность Эльфам, чтобы победить Плеть раз и навсегда. Помимо того, что он был одаренным знахарем, Раста - гений как охотник за тенью, это повышало его возможности и мастерство. Раста справляется с искусством вызова множества змей, способностью оковывать врагов на короткое время и ударом молнии нескольких противников.

Раста довольно сложный герой. Обладая малым запасом здоровья и низкой скоростью перемещения, он не предназначен для дальнего боя, как Death Prohpet, Lich или Keeper of the Light. Шаман - это маг активной боевой поддержки, он участвует в бою, поскольку он должен находиться в близости от опасных вражеских героев для эффективного их дизейбла. Его умения помогают вывести из боя двух или более героев при соответствующих вещах, например, Раста с Guinsoo's Scythe of Vyse и Eul's Scepter of Divinity может заблокировать одного героя Вардами, двух превращает в безобидных животных, одного поднимает, ещё одного заковывает в Шаклы - может сдержать целую команду. Конечно, это требует хорошего контроля и практики.

Описание.

Герой: Shadow Shaman Имя: Rhasta

Исходная Атака: 42-49 ед. Тип Атаки: герой, на расстояние до 500. Скорость Атаки: 1.47 (+16% IAS)
Исходная Броня: 1.2 ед. Скорость Бега: 275
Исходный запас Здоровья 150, всего Здоровья вначале: 16*19+150=454 ед.
Исходный запас Маны: 0, всего Маны вначале: 21*13=273 ед.

Сила: 16 исх. + 1.6 с уровнем
Ловкость: 16 исх. + 1.6 с уровнем
Интеллект: 16 исх. + 3.0 с уровнем

Forked Lightning - R (Разветвленная Молния, далее Молния)

Вызывает разряд молнии, поражающий нескольких противников одновременно.

Уровень 1: по 75 ед. урона каждой цели, поражает 3 цели. Стоимость 95 маны.
Уровень 2: по 150 ед. урона каждой цели, поражает 4 цели. Стоимость 105 маны.
Уровень 3: по 225 ед. урона каждой цели, поражает 5 целей. Стоимость 135 маны.
Уровень 4: по 300 ед. урона каждой цели, поражает 7 целей. Стоимость 160 маны.
Перезарядка на всех уровнях 10 секунд.

комментарий

Voodoo - D (Магия Вуду, далее Вуду)

Превращение противника в случайно выбранное животное, прекращая использование любых способностей противником.

Уровень 1: длительность 1 секунда. Стоимость 110 маны.
Уровень 2: длительность 2 секунды. Стоимость 140 маны.
Уровень 3: длительность 3 секунды. Стоимость 170 маны.
Уровень 4: длительность 4 секунды. Стоимость 200 маны.
Перезарядка на всех уровнях 13 секунд.

комментарий

Hero Shackles - E (Оковы Героя, далее Шаклы)

Магические оковы связывают вражескую цель, она не может двигаться или атаковать. Требует поддержки кастования.

Уровень 1: длительность 3 секунды. Стоимость 110 маны.
Уровень 2: длительность 4 секунды. Стоимость 130 маны.
Уровень 3: длительность 5 секунд. Стоимость 155 маны.
Уровень 4: длительность 6 секунд. Стоимость 185 маны.
Перезарядка на всех уровнях 16 секунд.

комментарий

Mass Serpent Ward - W (Сторожевые Змеи, далее Варды)

Вызывает 8 Сторожевых Змей, остающихся в указанном месте и нападающих на всех противников. Каждая Змея невосприимчива к магии.

Уровень 1: Каждая Змея обладает запасом здоровья в 135 ед. и наносит от 39 до 43 ед. Стоимость 200 маны.
Уровень 2: Каждая Змея обладает запасом здоровья в 150 ед. и наносит от 54 до 58 ед. Стоимость 350 маны.
Уровень 3: Каждая Змея обладает запасом здоровья в 150 ед. и наносит от 69 до 73 ед. Стоимость 610 маны.
Дальность боя Змей до 600. Время действия 40 секунд. Перезарядка 2 минуты на всех уровнях.

Aghanim's Scepter только увеличивает количество Змей с 8 до 12.

комментарий

Прокачка способностей.

Про прокачку всегда трудно писать, потому что каждый качает навыки по-своему, и всегда будет спорить, что его метод более эффективен. Я рассмотрю его умения и расскажу, какие навыки качаю я.

Молния.
Как написано выше, Молния нужна нам для фарминга, харрасинга и убийства героев (включая наглое добивание). Поэтому вполне логично, что качать её надо вначале, именно вначале игры её эффективность наиболее высока. Большинство игроков в публичных играх берет этот навык первым, в командных играх этот навык берут первым, вторым, третьим или вообще не качают в зависимости от макростратегии и состава героев, но обычно берут первым или вторым навыком.

Вуду.
Этот навык берут всегда из-за его чрезвычайной эффективности. Его берут первым или вторым, совсем редко третьим. Однако его дорогая стоимость в мане делает его накладным, и некоторые игроки прокачивают его не полностью: берут 2-3 очка, а остальное докачивают позднее, когда Маны будет больше.

Шаклы.
В публичных играх при плохой слаженности команды этот навык не столь актуален, как при командной игре, то есть в открытых играх его чаще берут вторым или третьим, а в командных играх первым, если Раста стоит на линии вместе с союзником, или вторым, когда качается один.

Варды.
Обычно, все берут этот навык сразу, как это возможно, но есть и исключения.

"+".
Качают вместо какого-либо навыка, например, Молнии, который кажется наиболее бесполезным в этой игре. Но из-за высокой эффективности всех умений Шамана, "+" берут, в основном, после 14 уровня.

Обычно в публичных играх я качаю Расту так:

1.Вуду 1.Вуду
2.Молния 2.Молния
3.Вуду 3.ШАКЛЫ
4.Молния 4.Молния
5.Молния 5.Молния
6.Варды 6.Варды
7.Молния 7.Молния
8.Шаклы 8.Шаклы
9.Шаклы 9.Шаклы
10.Шаклы 10.Шаклы
11.Варды 11.Варды
12.Шаклы 12.Вуду
13.Вуду 13.Вуду
14.Вуду 14.Вуду
15."+" 15."+"
16.Варды 16.Варды

То есть, первым навыком берем Вуду, но не докачиваем его, потому что Вуду сначала игры надо для прерывания channeling заклинаний и для того чтобы приостановить убегающего или сбежать от вражеского героя. Двух секунд для начала нам хватит. Раньше, когда Вуду у Шамана длилось 2/3/4/5 секунд, навыки Расты брали так: Молния-Вуду-Молния-Шаклы-Варды-Молния-Шаклы-Шаклы-Шаклы-Варды-Вуду-Вуду-Вуду-Статы-Варды, но после уменьшения длительности Вуду, пришлось брать 2 уровня, поскольку реальной пользы от Сглаза на 1 секунду нет, разве что прекратить channeling заклинания. Полностью прокачиваем Молнию, чтобы харрасить или убивать героев, попутно загребая деньги с крипов.
Как только становится возможным, берем Варды. С 8 уровня прокачиваем Шаклы. К 11-12 уровню имеем очень сильного героя, способного убить практически любого комбинацией Вуду + Варды + Шаклы + Молния. Тут существует серьёзная опасность: многие игроки неадекватно оценивают собственные силы, начинают воображать себя терминаторами, первыми лезут в бой, где и огребают по полной. Так как Раста является сильным магом с небольшим количеством жизней (около 900-1000 ед. жизни на 11-12 уровне, если Шаман не идет сразу через Soul Booster), поэтому все станы, все нюки и прочая гадость летит первыми на него, а убежать с его минимальной скоростью среди героев довольно сложно. Поэтому надо как-то балансировать: не лезть в бой, но помогать команде. Правильно наложенное Вуду может спасти от разрушительного ультимейта, 6 секунд Шаклов на героя - это почти всегда его смерть, правильно поставленные Варды могут решить исход всей битвы.

Для командной игры в каждом случае прокачка способностей каждом матчапе своя, поэтому здесь я её не привожу, но разумней будет качать вначале Шаклы, длительность даёт о себе знать.

Общие рекомендации в открытых играх

Начнем с того, что Шаману подойдет любая линия, с союзником или без. Сейчас обратим внимание на наших героев, какие герои, какие вещи уже купили, примерно можно оценить их умение (если сразу бегут драться с вышкой – тут всё понятно) и задержку при игре по сети (тут нужна некоторая практика). Затем нужно узнать какие герои у противника (-matchup), кто на какой линии и кто против вас. Сначала будем считать, что ваш противник является нереальным отцом, чтобы не переоценить его. Уже спустя некоторое время вам уже будет известен уровень мастерства, стиль его игры - тут можно принимать какие-то решения. Если против вас на средней линии Lich 1 уровня с автокастом ледяной брони, а инвентаре только Boots of Elvenskin, то это означает, что уровень противника невысок и, скорее всего, он станет легкой жертвой. Если противник не имеет ничего на регенерацию (ни банок, ни колец), то стараемся стрелять по нему, только потихоньку, иначе крипы начнут нас бить, если возможно бьём Молнией, очень скоро запас его жизни иссякнет, и он побежит лечиться или останется, в этом случае он будет довольно лёгкой добычей. Может так выйти, что против вас на линии окажутся два игрока, играющих не хуже вас. В этом случае нужно срочно звать кого-либо на помощь или вообще поменять линию. Может так выйти, что на все ваши просьбы никто не откликнулся, тогда вся тяжесть будет на ваших плечах, тогда придётся играть очень осторожно, не рискуя. Надо подумать над каждым шагом, а стоит ли так делать? Если уже несколько раз убили, то придется на время оставить свои мечты об Аганиме с Рефрешером и начать покупать вещи, на которые хватает денег, чтобы хоть на немного повысить уровень Здоровья, Маны или Брони. Главное – это не отчаиваться. Нужно провести анализ, что сделали не так, в чём ошибка. Может, не заметили героя противника, отошедшего со своей линии, может потому, что очень близко подошли к врагу, и он воспользовался этим, может, не посмотрели, что у врага есть Мана на Ультимейт – 1000 причин, но очень сложно за всем уследить. Нужно постоянно следить за вражескими героями, за состоянием их Здоровья и Маны, за их уровнем, за тем, как давно они использовали свои заклинания. Необходимо также следить и за героями союзников, угадывать, что они хотят сделать и при необходимости помочь им. Очень важно следить за Рунами. Кстати с Haste'ом или Invisibility при хорошем коннекте можно делать блокировки Вардами: пока враг стоит на месте и фармится, Шаман быстро прибегает и ставит Варды вокруг него. Так же очень просто делать блокироку при помощи Eul's Scepter of Divinity, просто поднимаем противника и ставим Варды прямо на середину круга, которым он обозначен. При игре Растой очень важно учитывать тайминг. Это помогает творить чудеса. Например, Раста с Guinsoo's Scythe of Vyse и Rogueknight'ом вгоняли Centaur Warchief'а (одного и без маны) в пермо-дизейбл на 17 секунд = 4 (Вуду) + 6 (Шаклы) + 2 (Молот) + 3 (Вуду с предмета) + 4 (Вуду уже перезарядился) - 2 (наши недостатки и лишняя анимация) и это ещё не рекорд.
P.S. Тут Дако советует, что игру надо начинать со спама: “Center, me alone”, “2 – up, 2 –down, me – center”, и т.д. – главное сначала нам надо качаться одному. Это позволяет получить быстро 6 уровень, прокачать Варды. Далее Варды ставятся между 1 и 2 вышками, так чтобы они недостреливали. Эффект: забираешь 2-3 волны вражеских крипов полностью (а это много денег), а твои крипы проходят и спокойно бьют вышку. Это очень важная стратегия. За 3-4 ульта (а кулдаун мелкий) проносится первый тавер. потом все собираются вместе и идут пушить центр, а сделать легче - уже нет первой пушки.

Вещи, которые нужны.

Что собирать шаману? Ну, тут надо хорошо подумать. Закуп вначале делится на вложение в статсы - перчатки, тапки спайдермэна, мантии, цирклеты и ветки, или в реген - кольца, маска соби, банки вазелина и маны. Так или иначе, Расте вначале необходима регенерация, поскольку серьёзный уход в статсы (2 Null talisman'а, 3 Bracer'a и Boots of Speed, далее одеваем кого-либо) себя не оправдывает - Раста хороший герой, ещё лучше он будет с правильными вещами. Поэтому сначала берем вещи на регенерацию и немного на статсы - 2 Bracer'ов или Null talisman'ов вполне хватит. Что покупать Ring of Regeneration + банки маны, перчатки силы + банки маны, сапоги + банки - это всё на ваш выбор, в зависимости от макростратегии, героев противника, линии. Далее надо выбрать путь, что будем собирать нашему герою.
Тактикой закупа называют очередь покупок вещей герою. Сначала, обычно, покупают вещи на статсы, на регенерацию, потом уже начинают собирать что-то серьёзное. Вот от выбора этой первой "серьёзной" вещи зависит дальнейшая судьба персонажа. Выбор этот зависит от макро - плана игры вашей команды или приблизительного плана игры ваших союзников, если это открытая игра, также от плана противника и их закупа, от финансовой части, в том числе, если Раста, собирается одевать кого-то ещё. К основной вещи приходится покупать и остальные, которые помогут исправить недостатки и точнее подкорректироваться под стратегию, например, если Раста идет через Soul Booster, то необходимы вещи на регенерацию маны - подойдет Void Stone. Дальше уже можно либо апгрейдить уже существующие вещи, либо собрать новую вещь, либо одеть другого героя.
Самые распространенные тактики:

1) Soul Booster -> Aghanim's Scepter
2) Eul's Scepter of Divinity -> Guinsoo's Scythe of Vyse
3) Necromicon 1 -> 2 -> 3
4) Headdress of Rejuvenation + Netherezim Buckler -> Mekansm
5) Refersher Orb

1) Здоровья у Шамана не так уж много, поэтому многие игроки любят собирать Soul Booster, также есть тактика, когда берут 1-2 составные части, а Soul Booster так и не собирают. Чем хороша игра через Soul Booster? Тем, что именно в этой тактике Шаман имеет больше всего здоровья в начале, что позволяет ему дольше продержаться в битве, также Booster дает дополнительную Ману, которая столь нужна Шаману, к тому же Soul Booster можно проапгрейдить до Aghanim's Scepter'а.
Тут встаёт вопрос, а нужен ли вообще Aghanim's Scepter? Я считаю, что нет. Единственное, что даёт этот артефакт - добавляет 4 Змей. Конечно, найдутся противники, которые будут утверждать, что усиление от Aghanim's Scepter'а это целых +33% (было 8, стало 12 Змей) - один из самых больших бонусов от Aghanim's Scepter'а. Но всё же, я считаю, что потраченные 3300+2900=6200 на Aghanim's Scepter не окупают себя, за эти деньги можно собрать Necromicon 3 и ещё деньги на Void Stone останутся.
2) Моя любимая и одна из самых распространенных тактик сбора артефактов. Эта тактика позволяет иметь достаточное количество Маны и её хорошую регенерацию, позволяет очень просто делать блокировку Вардами, однако Шаман будет иметь малое количество здоровья, это легко поправляется Bracer’ами или Point/Vitality Booster’ом. Дальнейший апгрейд до Guinsoo's Scythe of Vyse добавляет ещё один дизейбл. Неплохо смотриться Шаман с Эулом и Некромиконом, потом уже можно собрать Гинзу.
3) Тут всё просто. Сначала Ring of Regeneration или банки, Ring of Basilius или Void Stone, несколько Null Talisman/Bracer, дальше собирается Necromicon 1 и апгрейд на остальные уровни.
4) При игре через Mekansm, Шаман выполняет только роль поддержки для остальных героев. Очень часто к Mekansm собирают Eul's Scepter of Divinity и, само собой, Ring of Basilius. Далее покупают вещи, более подходящие под стратегию игры.
5) Если это не запрещено, Шаману можно собрать Refresher Orb, который нужен для быстрой перезарядки всех его способностей, в том числе, Вардов. Если Раста с помощью Refresher Orb сумеет поставить два пучка Змей, то туда побоится сунуться даже самый толстый герой. Но, к сожалению, Змеи у Шамана требуют очень много Маны, чтобы поставить два пучка Вардов 3 уровня потребуется около 1600 ед. маны, поэтому игроки собирают Refresher Orb в конце игры, когда уже есть вещи, дающие бонус к мане. Также встречается тактика, когда Шаману собирают сначала Aghanim's Scepter, а затем Refresher Orb - маны хватает с избытком.

О других вещах.

Вещи, дающие бонус к скорости передвижения: Boots of Speed (BoS), Power Treads (PT), Boots of Travel (BoT).

Исходная скорость Расты – 275 (виной тому кривые ноги Шамана), значит c BoS, PT, BoT его скорость будет 225, 235,265 - не впечатляюще, почти любой герой может догнать Шамана даже с PT, поэтому я останавливаюсь на BoS. Конечно, скорость будет совершенно маленькой, но мы будем очень осторожны и осмотрительны, а потом накопим на одну из тех вещей, которые дадут нам безбоязненно скрыться (Dagger of Escape, Black King Bar, Linken’s Sphere) или остановить врага (Eul's Scepter of Divinity, Guinsoo's Scythe of Vyse). Ещё раз скажу, я не собираю PT вначале, потому как это не надо Расте; не собираю в середине, потому как имею 2 дизейбла, плюс бонусы со шмоток; не собираю в конце, потому что если захотят, то догонят, пусть даже с BoT. Однако есть совершенно безумная идея, когда Расте покупают Mask of Madness. Скорость – 273.750. Маска включается, когда надо убежать, и должна компенсироваться броней. Мне эта идея не нравится, поскольку, если уж и есть такое дикое желание поскорее смыться, то лучше за эти деньги купить даггер.

Вещи, дающие бонус к атаке, к скорости атаки (увеличение коэффициента “урон / сек.”).

Собственная атака для Расты не очень важна, он герой поддержки, пусть Буризу соберет кто-нибудь другой. Я ещё не знаю такой игры, где хороший игрок собирает на полном серьёзе Шаману вещи на физический урон, только for fun.

Вещи, дающие иммунитет к магии, или понижение урона от магии: Black King Bar, Linken's Sphere, Planeswalker's Cloak.

Шаману нужны эти вещи, потому как обычно противник старается первым убить наиболее значимого и наименее слабо защищенного героя, а это - вы. Где-то в середине игры, если это требуется, я начинаю собирать Black King Bar. Сначала покупаю Ogre Axe - это даёт немного к жизни, затем Broadsword. Black King Bar помогает активно участвовать в бою, не боясь, что вас убьют первым; помогает сделать Шаклы на все 6 секунд, не боясь, что застанят на 2 секунде - очень нужная вещь, если конечно она нужна в данном матчапе (!).
Почему-то у меня очень стойкое предубеждение к Linken's Sphere, не нравится мне этот артефакт. Стоит он дороже Black King Bar и даёт защиту только от одного заклинания, но если у вас есть уже Perseverance и Ultimate Orb, то можно доделать до Linken's Sphere, лишним не будет.
На мой взгляд, Planeswalker's Cloak нужен всегда при обилии вражеских магов. Стоит он не дорого, но пользы приносит много – будет спасать Расту от лавины магического урона. При желании можно доделать в Aegis of Immortal, только я не думаю, что это хорошая идея, уж лучше Black King Bar и Kellen’s Dagger of Escape. Хоть и стоит дороже, но пользы будет больше.

Dagon.
Абсолютно не нужный артефакт для Шамана.

Вещи, дающие регенерацию Здоровья и Маны.
Покупаются в самом начале, этим компенсируется малое количество Здоровья и постоянный расход Маны. Очень часто предметы на регенерацию входят в состав артефактов, которые собирают Шаману.

Вещи, дающие бонусы к Здоровью и Мане.
Это самые нужные вещи для нашего героя, начиная от перчаток силы и цирклетов, заканчивая Аганимом и Скади. С самого начала покупаем эти вещи, Bracer’ы – лучший друг Шамана вначале игры, затем заменяем их более совершенными вещами.

Броня.
Не очень нужна, потому как герой не предназначен для битвы на передовой. Вполне хватает брони от Ring of Basilius или Mekansm. Да этого героя будут стараться убить первым, но, в основном, его закидывают магией: станами и прочими дизейблами, чтобы тот не успел ничего сделать. О броне надо задуматься, если противник имеет героя, который вскоре будет неплохой коэффициент “урон / сек.” Подойдет Plate Mail.

Kellen’s Dagger of Escape.
Нужен на уровне: « Чтобы поскорее смотаться из битвы или for fun, когда Раста прыгает на ничего не подозревающего героя и блокирует Вардами, пока тот ничего не понял». А так лучше отдать его тем, кому он действительно требуется. Хотя можно купить в конце игры, чтобы хоть как-то убежать – ведь никому не охота сидеть по 1,5 минуты в таверне.

0

2

!Сила разума в ловкости! Ловкость самая что ни на есть сила. Твое бессмертие в ловкости. Ловкость правит миром.!

Пауки страшнейшие создания сотворенные
матерью природой....
Лосс олицетворяет их всех. Так давайте же восхвалим пауков!"

Р. Сальваторе - "Темный Эльф"

Внимание все названия способностей я литературно перевел в русский.

Название: Brood Mother/Мамка
Основная характеристика: Ловкость
Способности:
Отложить Яйца(Spawn Spiderlings):
Мамка выстреливает мешком с яйцами во врага нанося ему при этом невыносимую боль и страдания, Если после попадания
яиц цель умрет то из нее появятся мелкие пауки.

Уровень 1 - 75 Урона, 1 спайдерлинг.
Уровень 2 - 150 урона, 2 спайдерлинга.
Уровень 3 - 225 урона, 3 спайдерлинга.
Уровень 4 - 300 урона, 4 спайдерлинга.

Сплести паутину(Spin Web):
Мамка опутывает огромной паутиной указанную область. В этой паутине она остается невидимой также получает бонус к скорости и в паутине она может видеть невидимое.

Уровень 1 - 2 паутины, 90 секунд перезарядка.
Уровень 2 - 4 паутины, 75 секунд перезарядка.
Уровень 3 - 6 паутин, 60 секунд перезарядка.
Уровень 4 - 8 паутин, 45 секунд перезарядка.

Сильный Яд(Incapacitating Bite):
Хилицеры мамки начинают выделять очень сильный яд который замедляет цель, увеличивает шанс цели на промах и позволяет наносить по цели доп.урон.

Уровень 1 - Дает цели 10% шанс промахнутся, замедляет цель на 10%, и добавляет 2 дополнительного урона с каждой атакой.
Уровень 2 - Дает цели 15% шанс промахнутся, замедляет цель на 20%, и добавляет 4 дополнительного урона с каждой атакой.
Уровень 3 - Дает цели 20% шанс промахнутся, замедляет цель на 30%, и добавляет 6 дополнительного урона с каждой атакой.
Уровень 4 - Дает цели 25% шанс промахнутся, замедляет цель на 40%, и добавляет 8 дополнительного урона с каждой атакой.

Внимание!!! Орб еффект!!!

Неутоляемый голод(Insatiable Hunger)
Мамка впадает в состояние неутоляемого голода. Это состояние значительно увеличивает ей силу атаки и позволяет ей красть жизни с каждой атакой.

Уровень 1 - 60 бонус к урону, 40% вампирик.
Уровень 2 - 75 бонус к урону, 50% вампирик.
Уровень 3 - 90 бонус к урону, 60% вампирик.

Прокачка:
1.Сплести паутину
2.Отложить Яйца
3.Отложить Яйца
4.Сплести паутину
5.Отложить Яйца
6.Неутоляемый голод
7.Отложить Яйца
8.Сильный Яд
9.Сильный Яд
10.Сильный Яд
11.Неутоляемый голод
12.Сильный Яд
13.Сплести паутину
14.Сплести паутину
15.Повышение Характеристик
16.Неутоляемый голод
17-25.Повышение Характеристик

Такс со способностями мы закончили теперь перейдем к итем ордеру:
IO:
Начало Игры(1-11):
1.Boots of speed и 1-3 отвара просветления + 1-3 "вазелина"(Банки/Зелья лечения)
2.Две Wrath Band и один Bracer
3.Power Treads
Середина Игры(11-18):
4.Crystalize
5.Buriza De Kayon
Конец игры (18-25):
6.Battle Fury
7.Monkey King Bar
8.Radiance/lothar's edge
9.Butterfly
Конечный IO должен выйти таким:
Power Treads
Buriza De Kayon
Battle Fury
MKB
Radiance/Lothar's Edge
Butterfly

Так теперь перейдем к стратегии игры. И так я в этом гайде утверждаю что мамка контрит всех и вся кроме медузы и куста (при равном уровне прокачки и равном скилле игроков)
Мамка это все херокиллер/пушер/поддержка
В начале игры надо заранее определится в том куда вы пойдете, вернее поползете.
В центре мамке негде развернутся поэтому это не самое хорошее место для фарминга. Вверху тоже не слишком благоприятно потому что там тоже в принципе нет удобных подходов к врагу.
Внизу за кого бы вы не играли мамке всегда будет удобно. И так вы идете вниз и ставите паутину чуть дальше от центра прохода между первыми башнями,
в сторону башни врага. Вы прячитесь мамкой в паутине и ждете крипа и тех кто идет с ними. Тут самое главное терпение. Если у героя врага нету стуна то тут все очень легко, просто выбегаете из паутины
и наносите 1 удар и потом сразу же отбегаете. И так пока у врага не станет 50% здоровья. По получению 5 уровня начинайте от фонаря бросать во врага "Яйца"(Spawn Spiderlings) и учитывая то что по мане это дешево
юзайте отвары просветления когда мана кончается. Если у врага есть стун то прием указанный выше используйте на свой страх и риск. А если врагов 2 и 1 стун то это вообще желательно юзать толька тем у кого восхитительное микро.
Конечно стун в паутине мамке не помеха. Если скилл игры у вас хороший то мона легко провоцировать врага на стун и успевать уклонятся прячась в паутину. Самое худшее это когда против мамки стоят 2 стунера или медуза/стунер, куст/стунер, медуза/куст.
Если против вас играет играет какая из этих связок махнитесь с кемто проходами. Обьясняю почему же медуза и куст так страшны мамке. Во первых ульт медузы снимает с мамки "голод" и замедляет ее. А куст юзает корни и убивает мамку. Конечно 1х1 с ними
мона справится но вот со стунером впридачу или сразу с обоими...
Еще 1 очень важно! Мамка это исключительно соло-герой. Не ходите с кемто парой они только будут мешать качатся.
В дальнейшем по достижении 5 уровня поставте еще 1 паутину в проходе. Обьясняю почему в моей прокачке яд идет аж после 8 лвла:
дело в том что яд в начале мамке незачем, у нее нет ни большого урона, ни критов...
Чтобы убить врага на 7 лвле , врубайте ульт и и нападайте в спину, из паутины, как мона дальше от башни врага.
Убивать так на 7 лвле врагов мона тока по 1. А если их там 2 и вы неуверены в своих способностях то луче не рисковать.
По достижении 7 лвла с юзаньем моей прокачки мамка становится мега пушером. После того как вы убили героя врага или он ушел лечица или еще кудато убиваете крипов "Яйцами" и посылаете спайдерлингов на башню без страха.
После этого дожидаетесь волны крипов врага моча башню и потом спайдерлингами и мамкой килаете их и получаете еще больше спайдерлингов. Этой толпой у мя с одного захода выходит вывалить 1 башню.
После покупки кристализа и достижения 12 лвла можно активно херокильничать. Херокилл мона делать даже под башней единственное условие этого - включеный ульт и 1 герой врага даже полностью целый но без стуна.
Подбегаете и с помощью яда, ульта и яиц мочите его. Главное условия выживания под башней является вампирик 50% который дает ульт. Поэтому вам надо постоянно атаковать, чтобы выжить.
После покупки буризы и достижения 16 лвла стунеры нам уже не страшны. При врубленом ульте 3 лвла и буризе криты идут по 600(!) + 60% вампирик (а это 350 хп за крит!!! ).
Потом если игра еще не выиграна нада приобрести Battle Fury. Обьясняю почему. Так мамке не страшна толпа крипов + ведущий ее герой врага. И даже если враг попытаеца юзать манту тотже кливинг+вампирик не даст ему эфективно юзать клоны.
После покупки Battle Fury мамка и так уже машина для убийства... Но если вы до сих пор не можете выиграть тогда вам нада брать MKB или Batterfly сами выбирайте что вам важнее. После достижения 25 уровня мамка может убить кого угодно даже леорика с реинкарном и 3200хп!
Все благодаря тому же ульту с вампириком. Если вам не дают качаца охреневшие стунеры которые гоняют вас толпой с мест фарминга или пуша вам просто необходимо приобрести Lothar's Edge. Так догнать и убежать и напасть со спины легче.
Если же команда врага не гоняет вас всем скопом или вы сами можете от них уйти то тогда имеет смысл купить Radiance и то что вы недокупили MKB/Butterfly.
Некоторые уникумы утверждают что морфлинг сильнее мамки на финальной раскачке...
Чтобы снести морфлинга 1х1 с равной раскачкой нада во первых прямые руки и умную раскачку. Чтобы вынести морфа нада вместо лотарки брать Ciranium Basher. И качаца на урон на как можно больший урон.
У мя лично при финальной раскачке выходит что ульт идет в 1200(с Radiance) и 1050(с Lothar's Edge).
Учитывая что морф на финальной раскачке на силу имеет около 6000(!)хп и чудовищную атаку, когда мамка всего лишь 2400хп но еще более внушительную атаку. А теперь подсчитаем.
При вампирике ульта у мамки 60% от атаки идет в здоровье. От простого крита тут выйдет что за 1 крит в 1200 мамке прибавица 700(!)хп!!!
при крите в 1050(550хп(!)). На такой раскачке она просто снесет морфлинга да и всех подобных ему героев! Всех кроме медузы и куста.

0

3

Razor, Lightning Revenant

Основной атрибут – Ловкость
Сила – 17 + 1.9 (за уровень)
Ловкость – 22 + 2.5 (за уровень)
Разум – 14 + 1.8 (за уровень)
Начальный урон – 37-39
Здоровье (ХП) – 473
Мана (МП) – 182
Радиус атаки – 550
Регенерация здоровья – 0.76 ХП/сек.
Регенерация маны – 0.57 МП/сек.
Скорость Аттаки – 1.33 (+ 22% IAS)
Защита (армор) – 2.1 (сопротивление физ. дамага – 11%)

Навыки

Безумие (Frenzy)
Увеличивает скорость атаки на 20 секунд, но по вам наносят дополнительный урон.
Уровень 1 - 25% увеличение скорости атаки, 5% дополнительный урон по вам.
Уровень 2 - 50% увеличение скорости атаки, 10% дополнительный урон по вам.
Уровень 3 - 75% увеличение скорости атаки, 15% дополнительный урон по вам.
Уровень 4 - 100% увеличение скорости атаки, 20% дополнительный урон по вам.
Активная клавиша – R
Стоимость маны (manacost) – 90 МП на всех уровнях.
Время перезарядки (cooldown) – 40 сек. на всех уровнях.
Отличный навык, повышение скорости атаки вдвое, получая при этом лишнюю пятую часть урона противника. Звучит хорошо, но предпочтительнее использовать только 1в1.

Цепная молния (Chain Lightning)
Бьет молнией в цель, после чего молния перепрыгивает на соседнего врага. Каждый последующий враг получает пониженный урон.
Уровень 1 - 75 урона, до 3 целей.
Уровень 2 - 150 урона, до 5 целей.
Уровень 3 - 225 урона, до 7 целей.
Уровень 4 - 290 урона, до 9 целей.
Активная клавиша – C
Стоимость маны (manacost) – 90, 105, 125, 145 МП соответственно.
Время перезарядки (cooldown) – 11 сек. на всех уровнях.
Ничего особенного, цепнуха как цепнуха, немного помогаеть крипится, но уже в мидле бесполезна, да и стоит не мало.

Порочный дух (Unholy Fervor)
Razor увеличивает скорость передвижения и регенерации жизней.
Уровень 1 - 3% скорость передвижения, регенерация 0.5 hp/sec.
Уровень 2 - 5% скорость передвижения, регенерация 1.0 hp/sec.
Уровень 3 - 8% скорость передвижения, регенерация 1.5 hp/sec.
Уровень 4 - 10% скорость передвижения, регенерация 2.0 hp/sec.
Пассивно
Неплохая пассивка. Не нужно RoR, есть родной реген ХП. Да и повышение мувспида тоже очень хорошо – как минимум преследовать соперника попятам, жаря его ультом.

Шторм (Storm Seeker)
Вызывает шторм, который постоянно следует за Разором. Через каждые несколько секунд шторм поражает врагов Разора разрядами молний
Уровень 1 - Наносит 60 единиц урона.
Уровень 2 - Наносит 90 единиц урона.
Уровень 3 - Наносит 120 единиц урона.
Пассивно
Тоже хороший навык, своеобразный встроенный радианс. Очень много случав, когда герои противника погибают от неё.

Предлагаю два варианта прокачки скиллов.

Скилл ордер №1.
1. Unholy Fervor
2. Chain Lightning
3. Chain Lightning
4. Unholy Fervor
5. Chain Lightning
6. Storm Seeker
7. Chain Lightning
8. Unholy Fervor
9. Unholy Fervor
10. Frenzy
11. Storm Seeker
12. Frenzy
13. Frenzy
14. Frenzy
15. +
16. Storm Seeker
17. – 21. +
Этот вариант пригоден в случае, если вам дают спокойно качаться, если вас не нюкают, не лезут на рожон и тп. Этот вариант выгоден тем, что качаясь мы пытаемся ластхитить, поэтому фрэнзи не нужен, лучше молния, например, вы видите несколько чиперных крипов и понятно, что всех их не добить, лучше вжарить молнией, авось и всех заберешь, а кого не заберёшь, добьешь обычной атакой, и есть шанс зацепить вражину.

Скилл ордер №2
1. Unholy Fervor
2. Frenzy
3. Unholy Fervor/Frenzy
4. Frenzy/Unholy Fervor
5. Unholy Fervor/Frenzy
6. Storm Seeker
7. Unholy Fervor/Frenzy
8. Frenzy/Unholy Fervor
9. Frenzy/Unholy Fervor
10. +
11. Storm Seeker
12. – 15. +
16. Storm Seeker
17. – 21. +
22. – 25. Chain Lightning
Этот вариант применяем в случае если вам надоел настырный оппонент на линии, если вас занюкали, захарасили. Выбор между фрэнзи или пассивкой зависит от ваших действий. Или вы ведете себя пассивно и после очередного нюка просто регените жизни чуть в сторонке, теряя тем самым деньги и возможно опыт; или же вы ведете себя агрессивно и пытаетесь прогнать врага с помощью фрэнзи, а потом временно спокойно стоять, получать опыт и зарабатывать деньги.

Стратегия, тактика.
Исходный закуп, я представляю его так.
Soby Mask (325)  – все таки и молния, и фрэнзи требуют маны, а Razor не самый «интеллектуальный» герой, поэтому нужно купить что-нибудь на реген маны, либо на увеличение количества мп.
Animal Courier (225)  – кура будет по необходимости таскать нам склянки и арты.
Следующим итемом я обычно беру сапоги, ибо какой никакой реген хп и мп у нас есть.
Boots of Speed (500)
Можно купить пару брасеров, ибо с хп дела у нас обстоят неахти, да и мп добавит.
Bracer (510)  (можно даже 3 штуки)

Начало 1 – 9 лвл.
Мы герой рэнджевый, имеем возможность добивать и чужих и своих крипов, с родным регеном хп, поэтому проблем с качем возникнуть не должно. Если качались через молнии можно уже с 3 лвл потихоньку пошвыриваться ими, стараясь зацепить и героя соперника. Ежели качались через фрэнзи, то можно надоедать оппоненту и родной атакой. При полуениий 6 лвл качатся становится заметно легче, можно плавно переходить к харасу противника. Убить не убить, но прогнать его можно, да и себя Razor в обиду не дает. Ну а когда фрэнзи будет полностью прокачем, тогда уж сам бог велел.

Середина 10 – 16 лвл.
Наверняка к этому моменту у вас уже будут пара фрагов, и возможно снесен один протектор. Не знаю как у вас, а у меня Razor ассоциируется с критикой, и к середине игры у меня собрана либо буриза, либо дезолятор. Razor – хороший пушер, высокая скорость атаки и пассивка помогающая убивать крипов быстрее, помогут вам в сносе вышек, и следовательно в пополнении капитала – это выгодно и вам, и вашим союзникам.

Конец 17 – 25 лвл.
К концу игры Razor может превратится либо в славного пушера, либо в неплохого херокиллера. Все будет зависеть от вас. Здесь значение имеет только фрэнзи и шторм, тк молния и реген потеряют свою важность.

Артефакты.
Я подумал, что не стоит писать какие-то итем ордеры, ибо на этом уже обжигался, просто напишу артефакты, которые так или иначе пригодятся для Razor. Есть такое понятие как госу закупка, но ведь это не определенный набор итемов, как считают некоторые, это набор, который собирается по конкретной игре, по конкретной ситуации; нужно по ситуации определить, какие итемы нужнее, приоритетно определить это в начале игры, и корректировать по ее ходу.
МарксизмЪ не догма, а руководство к действию, товарищи… (с) Helter-Skelter
И я предложу несколько самых распространенных итем билда.
1. Вариант дамагер (мидл-лейт-херокиллер) – херокилл начинается довольно поздо, после покупки буризы.
- Power Treads (1530 – с уже имеющимися сапогами)
- Sange&Yasha (5100)
- Burize-do Kyanon (6200)
- Butterfly (5950)
2. Вариант фаст-херокиллер (херокилл начинается уе с покупки дезоля, очень жестоко)
- Power Treads (1530)
- Stigian Desolator (4800)
- Monkey King Bar (5400)
- Butterfly (5950)
3. Вариант, собираем шмоты под ульту (супер фармер, супер пушер).
- Boots of Travel (2700)
- Maelstorm (3360)
- Radiance (5325)
- Aegis of Immortal (4850)
- и раз уж есть аегис Divine Rapira (7800)

Далее привожу список артов, так или иначе подходящих и пригодндых для Рэйзора.
1) Hand of Midas
Хороший арт, повышение скорость атаки Рэйзору не помешает, к тому же арт очень быстро окупает себя.
2) Lothar's Edge
В принципе не плохо заити сзади невидимым как крыса, да и врядли из-за вас одного сразу купят гем и натыкают везде глаз, хотя если очень сильно достанете соперника заходами исподтишка с последующими убийствами пожалй либо гем, либо глаза по всей карте появятся, но все таки арт добавляет ловкость, которую и с гемом не отберешь
3) Sange&Yasha
Дает прибавку к скорости движения и атаки. Мы будем довольно быстры, тк у нас есть пассивка добывляющая мс, да + мэйм. Тем самым мы будет преследовать врага попятам лупя его сзади атакой и штормом. Орб-эффект
4) Stygian Desolyator
Очень полезная вещь, с высокой атакой и скоростью атаки (под фрэнзи), да с понижением брони от дезоля мы будем очень не слабо дамажить соперника. Орб-эффект
5) Burize–do Kyanon
Не менее полезный арт все по той же причине.
6) Monkey King Bar
Опять же дамаг и микробаш.
7) Radiance
Вещь хорошая, ибо со штормом мы будем очень нехило пассивно дамажить, причем всех вокруг. Отличный фарм, да и попытки бегства врага вероятно завершатся летальгым исходом, если мы бедем его преследовать.
8) Maelstorm
Опять же хороший фарм, неплохой дамаг. Да и дешево. Орб-эффект
9) Butterfly
Мы все таки ловкач, а бабочка идет практически всем ловкачам, +25 дамага, +50 скорость атаки и 25% уворота – зер гуд.
10) Eye of Scadi
Не самый полезный арт, но все же 25 ко всем статам неплохо. Решится проблема с маленьким количеством хп. Орб-эффект
11) Black King Bar
Если у противника много магов, нюкеров, станеров, очень пригодится.
12) Linken’s Sphere
Хороший реген хп и мп, небольшая прибавка к хп и сраненький антиспелл (авось пригодится разок)
13) Aegis of Immortal
Ну рапиру покупать без аегиса не стоит. Да и так – броня, дополнительный магический резист.
14) Divine Rapire
No comment
15) Mask of Madness
Отличная вещь, активка стакается с нашим фрэнзи, те у нас на время будет +175% скорости атаки, +15% мувспида, единственный минус - +40% увеличения повреждения, но думаю лайфлич решит это проблему. Орб-эффект
16) Satanic
Гуд итем, если имеется хорошая атака или высокая скорость атаки, второе имеется, а при нажатии клавиши R даже в излишке. Орб-эффект
Не забывайте про орб-эффекты и их совмещаемость.

Союзники/противники

Союзники:
1.  Slardar, Slithereen Guard – Оглушает пассивно, активное оглушение AoE и быстро перезаряжается, понижение брони на 5-15 + Рэйзор с дезолем = полное моментальное насилие любого героя, попытки убежать врядли приведут к успеху – у парочки довольно высокий мувспид (у слардара – спринт). Если –ap, то как альтернатива слардару –  Vengeful Spirit, отсутствие пассивного оглушения и меньшее понижение брони компенсируется понижением урона врагу на 20%(т.е. компенсируется также минус фрэнзи), аурой +36% вам и обменом.
2.  Butcher, Pudge – крюк, расчленение и RoT + бешеный Рэйзор = труп.
3.  Magnus, Magnataur – ульт, Empower, и опять же насилие.
4.  Найкс,  Фантомка,  Вайпер,  Веномансер,  Арахния, т.е. герои которые имеют способность замедлять + другие различные плюсы и бонусы.
Враги:
1.  Tiny, Stone Giant – лавина, тосс и зверская атака, все это явно скажется на наших небольших ХП.
2.  Ursa Warrior – все его скиллы помогут ему справится с нами.
3.  Lone Druid – он с медведем может очень быстро может нас убить.
4.  Purist Thunderwrath, Omniknight – во время бессмертия может делать с нами все что захочет. + лечение, которое коцает и нас, если он рядом с нами, что неизбежно.
5.  Тролль,  Панда,  Гондар,  Тинкер,  Стеллс, т.е. герои у которых есть уклонение, или которые могут заставить нас промаховаться. Особенно страшны Панда и Тролль – в одну хрен попадешь, другой вообще псих.

0

4

Viper (Вайпер)

История:
Viper (Гадюка)

Вайпер это злонамеренный селезень, которого когда то приручил Король Лич. Вайпер- это жестокое животное, плюющееся кислотой и обладающей скоростью и проворством которые удивляют даже сильных войнов. Вводя себя в бешенство, Вайпер сражается, даже не думая о своей безопасности. Его слюнные гланды производят яд который заставляет врагов корчится от боли, сильно повреждая их нервы. Будьте осторожны, стоя перед этим монстром... его тёмный силуэт может стать последней вещью, которую вы будете когда-либо видеть.

Характеристики:

Здоровье 473 | 0.76 в сек.
Мана 195 | 0.61 в сек.
Сила 17 | +1.9 за уровень.
Ловкость 21 | +2.5 за уровень (Осн-я хар-ка).
Разум 15 | +1.8 за уровень.
Защита 2 | 10% снижение урона.
Рендж атака 575 | 1.7 сек. 1-н удар.

Спеллы:

Frenzy (Френзи)
Увеличивает скорость атаки на 20 секунд, но по вам наносят дополнительный урон
Уровень 1 - 25% увеличение скорости атаки, 5% дополнительный урон по вам. Манакост 80, кулдаун 40 сек. на всех уровнях.
Уровень 2 - 50% увеличение скорости атаки, 10% дополнительный урон по вам. Манакост 90.
Уровень 3 - 75% увеличение скорости атаки, 15% дополнительный урон по вам. Манакост 110.
Уровень 4 - 100% увеличение скорости атаки, 20% дополнительный урон по вам. Манакост 130.
Коментарии: скорость атаки просто бешеная, в сравнении с противником которого атачим.

Poison Attack (Яд)
Начинает атаковать ядом, замедляя скорость передвижения и атаки на 2 секунды.
Уровень 1 - замедляет скорость на 10%, наносит 6 дополнительного урона в секунду. Манакост 20 на всех уровнях, кулдаун 0 сек.
Уровень 2 - замедляет скорость на 20%, наносит 12 дополнительного урона в секунду.
Уровень 3 - замедляет скорость на 30%, наносит 18 дополнительного урона в секунду.
Уровень 4 - замедляет скорость на 40%, наносит 24 дополнительного урона в секунду.
Коментарии: очень полезная замедлялка, что в начале игры, что в конце.

Corrosive Skin (Ядовитая кожа)
Тело Viper'а покрывается ядом. Любой атакующий вас юнит становится зараженным. Замедляет скорость передвижения и атаки врага. Наносит незначительный урон за 3 секунды. Также яд поглащает некоторый урон от заклинаний.
Уровень 1 - 5% замедление, 5 урона в секунду, 5% сопротивляемость к магии
Уровень 2 - 10% замедление, 10 урона в секунду, 10% сопротивляемость к магии
Уровень 3 - 15% замедление, 15 урона в секунду, 15% сопротивляемость к магии
Уровень 4 - 20% замедление, 20 урона в секунду, 20% сопротивляемость к магии
Коментарии: очень полезная пассивка, даёт М-резист, нас очень сложно догнать и какой то дмг хоть не значительный, но с блендами становится значительным.

Viper Strike (Удар гадюки)
Бросает отравленный кинжал, который наносит некоторый урон и замедляет скорость передвижения, и скорость атаки у врага. Продолжительность - 5 секунд
Уровень 1 - наносит 60 урона в секунду и замедляет скорость передвижения на 40%. Манакост 125, кулдаун 80 сек. на всех уровнях.
Уровень 2 - наносит 100 урона в секунду и замедляет скорость передвижения на 60%. Манакост 175.
Уровень 3 - наносит 145 урона в секунду и замедляет скорость передвижения на 80%. Манакост 250.
Коментарии: ну оч. хороший ульт, 725 дмг (на 3 лев.), очень сильное замедление, вместе с нашим ядом враг двигается со скоростью 100, и IAS тоже понижается, причём оч. сильно.

Скилл билд (против мили/рендж (не маг/нюкер)):
1 - Яд
2 - Френзи
3 - Яд
4 - Френзи
5 - Яд
6 - Удар гадюки
7 - Яд
8 - Френзи
9 - Сыпь
10 - Сыпь
11 - Удар гадюки
12 - Сыпь
13 - Сыпь
14 - Френзи
15 - Статы
16 - Удар гадюки
17-25 - Статы
Коментарии: максим яд, потому что мили надо спамить ядом. Френзи раскачиваем для бысрого кила, но качаем не полностью, потому что к 13 лев. надо иметь полностью прокачаную пассивку (на этом этапе для нас начинается херо-киллинг). Ну а козяву качаем естесно всегда. ВАЖНО: если против вас на линии мили, но с "маньячными" абилками, Тини например, то вместо френзи качаем сыпь, ещё важно заметить, что когда вы под френзи по вам +20% дмг, это очень важно, так что расщитывайте силы. Тут тактика "ганг".
П.С. хотя сам частенько качаю сыпь, а потом френзи.

Скилл билд (против магов/нюкеров):
1 - Яд
2 - Ядовитая кожа
3 - Ядовитая кожа
4 - Яд
5 - Ядовитая кожа
6 - Удар гадюки
7 - Яд
8 - Ядовитая кожа
9 - Яд
10 - Френзи
11 - Удар гадюки
12 - Френзи
13 - Френзи
14 - Френзи
15 - Статы
16 - Удар гадюки
17-25 - Статы
Коментарии: тут максим сыпь, ибо нам надо дольше продержатся на линии. Яд к 9 лев., как раз когда начнётся более жёсткая игра. Френзи прокачан как раз когда начинается "наш" херо-кил (тоесть мы, а не нас). Ульт берём всегда. Тут тактика "защита", тоесть есть шанс убить убиваем, нет ну и пусть... и дальше крипится.

Итем билд:

Сначала берём RoR и куру. В дальнейшем курица тащит нам 2GoS и Базилиус, потом дособираем GoS до брейсеров (если с выживаемостью всё ок, то можно собрать 1 брейсер, и после МкБ собрать живучесть). Потом приносим BoS, хотя можно и раньше. В дальнейшем надо копить на демон эйдж. Далее дособираем костыль, МкБ, если вас задолбали ганги или вы не выживаете пуш, то собираем Лотар, если с этим всё нормально то смотрим по ситуации, нормально с выживаемостью Буризу, плохо с выживаемостью, альтернатива Лотару, Линкен. Тут всё опирается на ранний МкБ, оч. хорошо если вы собрали его раньше чем у кого либо появятся серьёзные арты, но с таким же успехом можно собрать сначала Лотар, а потом Буризу. Blade Mail хорош когда против нас большенство мили, добавляет нам брони, улучшает нашу пассивку (хотя пассивка улучшает бленд), собираем их 2-ва если собираем, это ещё один арт на выживаемость.

RoR (375$)
+2 реген хп.
Коментарии: нужен для того чтобы мы дольше держались на линии.

Кура (225$)
Носит вещи.
Коментарии: переносчик вещей.

Брейсер (510$)
+6 к силе, +3 разум, ловкость.
Коментарии: мало хп, вот и берём брейсер... даже 2-ва.

Базилиус (500$)
+6 дмг.
Аура- +3 защиты в радиусе 900.
Аура- +65% реген маны в радиусе 900.
Коментарии: у Вайпера мало защиты для ловкача, базилиус +3 защиты, для спама Ядом надо мана, с базилиусом можно спамить чаще.

BoS (500$)
+50 к скорости.
Коментарии: NC.

Костыль (1530$)
+60 к скорости, 30% скорость атаки.
Коментаии: скорость не кому не помешает.

МкБ (5400$)
+75 к атаке.
+15% к скорости атаки
Пассивно: бонусный удар - с вероятностью 30% - +90 удара, стан - 0.01 секунды.
Коментарии: у Вайпера базвый урон хромает, так же как и хп. Манки уберёт проблему с дмг.

Лотар (3800$)
+10 к ловкости, +21 к атаке
Активно: шаги ветра - +15% к скорости движения, невидимость на 9 секунд. +50 удара при атаке из невидимости. Кулдаун - 26 секунд.
Коментарии: этот арт скорее всего надо применять для убегания, но можно и для подкрадывания.

Буриза (6200$)
+75 дмг.
Пассивно: критический удар - 20% ударов - в 2.2 раза сильнее обычных.
Коментарии: если успели собрать после МкБ, то мы становимся жутким демагером.

Линкен (5500$)
+15 к силе, ловкости, разуму
восстановление здоровья +6 в секунду
+150% регенерации маны
Пассивно: защита от направленного заклинания. Кулдаун - 60 секунд.
Коментарии: Вайпер оч. боится станеров, может линкен когда нибудь и спасёт Вайперу жизнь. А так же регенерация от Линкена оч. хорошая.

Бленды (1770$)
+5 к защите, +15 к атаке
Пассивно: остриё - 20% от атаки вражеских ближних юнитов возвращается им.
Коментарии: хорош с нашей пассивкой, плюс армор и важный для нас дмг (+15), короче арт на выживаемость и нанесение урона (против мили).

БкБ (3800$)
+10 к силе, +18 к атаке.
Активно-аватар.
Коментарии: ещё один арт на выживаемость, помогает в масс замесах/пушах выжить или убежать, так же +хп.

Короткий ИО:
1 - Костыль (1530$)
2 - Базилиус (500$)
3 - Брейсер (510$)
4 - Брейсер (510$)
5 - МкБ (5400$)
6 - Кристалис (2850$)/Буриза (6200$)/Лотар (3800$)/БкБ (3800$)/Линкен (5500$)/Бленды (1770$)
Сумма:11300$ (с кристалисом)/14650$ (с буризой)/12250$ (с лотаром/БкБ)/13950$ (с линкеном)/10220$ (1-ин бленд)/11990$ (2-ва бленда).
Примечание: примерный порядок сбора написан под заголовком "Итем билд". Знак "/", означает слово "или".
Коментарии: Костыль нужен для ИаС, и скорости бега, базилиус для защиты, которой у нас не много, брейсеры берём из-за малого количества хп, МкБ так же базовая ИаС и неплохой дмг, за не такие большие деньги, в буризе пока смысла не много, стоит она на 800$ больше, базовый дмг у нас мал значит и криты не особо прут (это моё ИМХО), кристалис... я написал его отдельно от буризы потому что нам может ни хватать и дмг и живучести, так например за деньги буризы можно собрать кристалис и лотар (правда чуть дороже, но не суть важно, продаём брейсер) и у нас ВВ и неплохой дмг, лотар нужен для убегания с поля битвы, дабы нас не кокнули, линкен, вайпер боится станеров, вот если вас собирается гангать один станер, линкен скорее всего спасёт вам жизнь, если у врага нет аббилок которые могут сбить линкен, но линкен это и хп, и реген хп, маны, короче арт на выживаемость, бленды, если в команде преобладают мили и у вас проблемы с физ.дмг, то 2-ва бленда (продаётся брейсер) подойдут как нельзя к стати... +10 армор, +30 дмг и 40% возврат дмг + наша пассивка 60 дмг (маг.) при каждом ударе, БкБ берётся также на выживаемость, если вас при масс замесах "выводят" из битвы (дезейблер/станер), то с БкБ этого не должно случится, разве что по его окончанию.

Тактика:

1-9 level:

С самого начала игры нам надо насобирать как можно больше лаве. Если качаемся против мили то спамим его ядом, если против рендж (и у него рендж меньше вашего), то стоим ластхитим и добиваем своих крипов, так же можно и поспамить, яд это магия а значит крипы не будут переключатся на нас, спамим по 2-ва удара, первый яд второй обычный и сразу отходим, поскольку крипы переключаются на нас, на героев у которых рендж больше вашего лучше не лезть, а ждать пока они не полезут (а если не лезут то мы стоим и качаемся), когда враг захочет кастануть/атачить вас вы в догонку яд+удар+яд и ещё крипы может его немного пожуют. Докачавшись до 7 лев. можно кильнуть врага (если у врага половина жизней, то его надо кильнуть), заходим сзади кидаем козяву и яд на автокаст и бьём, инвизеров/блинкеров/станеров с маной лучше не трогать, они могут легко уйти, кроме последних им не легко уйти, но реально, а вот враг без маны завалить как нефиг нафиг, особенно если это воин, ещё один ещё одна важная вещь - это мана, перед тем как кого-нибудь убить, надо посмотреть на ману, например, на 8 лев. с 2-мя брейсерами у нас хватит маны на... козяву, френзи 3 лев. и 9-10 ядов, то есть одно убийство и у нас почти нет маны. Убийства... если у героя половина хп и кинув него козяву он за 5 сек. умрёт то можно яд на яд ману не тратить, но а если 5 сек. не хватит то включаем яд на автокаст или если мы под френзи, то можно яд на автокаст не ставить а стрелять через раз тем самым экономя ману (надо пользоваться этим только под френзи потому что может случиться так что из-за малой ИаС можно пропустить один яд и враг уйдёт). На этом этапе игры стараемся спамить, ластхитить, добивать своих крипов и есть возможность убиваем.

10-18:

На этом этапе игры надо херокиллить. Выцепляем полудохлых, слабых героев и убиваем. По ходу херокилла фармимся. При пушах стоим сзади команды и расстреливаем вражин, в пеко лучше не лезть, поскольку хп мало, кидаем козяву в самого сильного война (не мага), это практически выведет его на 5 сек. из битвы, поскольку скорость атаки замедляется оч.сильно. Ганкаем, врагу без блинка/инвиза, последнее контрится вардами/гемом, убежать практически не реально. На этом этапе игры надо убивать и во время убийств фармиться, помогать комнде выигрывать (пушить).

19-25:

Тут нам наврятли кто-нибудь будет составлять конкуренцию (если удачно и правильно раскачались), как и в середине игры. Мы замедляем ИаС и бег, очень сильно, живучесть у нас уже не должна быть проблемой как и дмг. Тут всеми силами помогаем команде выйграть и всё.

Раскачка "госу"...

Скил билд...
1 - яд
2 - stats
3 - яд
4 - stats
5 - яд
6 - ульт
7 - яд
8 - stats
9 - stats
10 - кожа
11 - ульт
12 - кожа
13 - кожа
14 - кожа
15 - stats
16 - ульт
17-25 - stats/френзи (френзи на 22-25)

-pick 5x5

Итем билд...

Для начала надо купить RoR и забиваемся ветками. Позже курица которую купил кто-то из команды приносит нам BоS, ну и постепенно (до покупки и после покупки BoS) нужно собрать 2-3 брейсера/3  бэнда оО. Потом при накоплении примерно 2000 у нас есть два варианта 1)купить мидас и идти фармится дальше (хотя х3 меня забанили и я незнаю сейчас мидас в моде или нет, он же подорожал, но и дополнительный ИаС очень кстати) 2) купить БоТ (но для него надо 2200) и также идти фармится... Ну а потом можно купить или СиЯ или же лучше собрать МкБ, если собираем сашумашу то начинаем собирать с того что на ваш взгляд вам нехватает... ну и тут игра кончается, даже нет она кончается раньше, ну а если некончилась сами решайте что покупать...
Также можно играть через фаст СиЯ, тогда после покупки BoS можно собрать 3 бэнда и между ними собираем сашу (чтоб хп поправить), потом собираем БоТ и дособирываем СиЯ. Брейсеры тут нетак уж и важны (так как хп должно быть достаточно) и исходя из этого... можно собирать и бэнды.

Тактика...

1-6 level:

Ну чтож тут как обычно ластхит, и зверский спам ядом. Как только появляется возможность надо спамить ядом, а она обычно появляется когда враг хочет сделать ластхит или случайно приблизился на растояние выстрела вайпера. Важно: когда вы харасите ядом крипы не переключаются на вас, так что если стоим на линии уверенно (а так и должно быть), то просто заходим за линию крипов, ближе к самому дальнему крипу, всё это делается для того чтобы не подпускать врага к крипам и недавать получать экспу и голду... Так же если на начальных уровнях враг/враги не представляет опасности, то можно просто в тупую (поставив на автокаст яд) начать его преследовать, но надо и меру знать -.-. Стоя на линии не надо танковать в открытую, если у вас мало хп то лучше сходить отхелится или принести себе банки.

6-19 level:

Ну тут делаем всё возможное ганкаем, пушим и конечноже фармимся. Ну с фармом проблем недолжно быть так-как мидас и BoS это артефакты именно для фарма (последний просто даёт нам подстраховку когда мы зашли на територию врага Оо). Главное когда фармимся надо следить за мини-мапой и быть окуратным (варды). При ганках главное всё правильно расчитать будь ты один или с товарищами. При пушах надо быть окуратными так как фокусить скорее всего будут вайпера. Ну вот вроде всё... ах нет... ульт надо использовать когда враг например убегает или если вы стоите лоб в лоб то можно кинуть ульт пости сразу или оставить на потом (тоесть когда враг начнёт убегать, хотя если у нас есть BoS и достаточно маны он неубежит, WW/Haste/Blink в расчёт небрать), в замесе кидаем ульт на "война" тоесть Панда/Сайл, так как скастовав ульт на мага будет не так много пользы, а фокусим как раз магов. И ещё если врагу лейт выгоднее, то лучше как можно быстрее стараться выйграть, хотя это и так понятно -.-
Про дреаду... когда мы будем её бить то у нас сильно понизится ИаС (изза её ульта), так вот чтобы этого небыло, нужно стрелять не автокастом (через атаку), а так как будто вы её спамите (тоесть каждый выстрел "через кнопку С") или же качать френзи...

19-25 level:

Ну если игра не кончилась то скоро должна кончиться

-pick 3x3

Итем билд...

Ну тут нечем не отличается от предыдущего, но... можно с самого начала купить BoS (обьесню в тактике), ну и ещё можно купить базил, а можно и непокупать, а всё остальное также как и в -pick 5x5..

Тактика... по уровням расписывать небуду, смысла нет -.-

Итак по приходу на линию когда крипы "столкнутся" начинаем стрелять во врага ядом (на автокаст несоветую ставить, так как нажав через атаку на героя крипы переключаются на вас) но тут надо быть окуратным и бежим за ним (вот тут то могут и понадобится BoS), и отойдя от крипов можно поставить яд на автокаст и бежать за врагом ещё чуть-чуть, если по каким то причинам крипы начали бить нас (а они это могут) то лучше отойти. Если например с нами на линии стоит венга, то можно её "покромсать" и потом не давать качаться (неподпускать к крипам), и не надо стоять до последнего (тоесть когда все наши крипы начинают кончатся (1-1.5)), потмучто может например прилететь стан или последует замедление, так что ненадо рисковать, а если например на линии морф, то гда вы будете с ним махатся не надо забывать про его ТП, тоесть когда вы хотите с кем то подраться то не забывайте про возможные нюки. С появлением ульта убиваем, но можно и до него убивать... И самое главное когда стоим на линии обязательно надо варды (уже где то с 5 лев) и следите за картой, ибо вайпера будут ганкать... Ну вот и всё...

Лучшие союзники/Худшие враги:

Лучшие союзники:

Лич- на линии они вдвоём очень хорошо смотрятся.
Бон - пока враг почти обездвижен Бон вместе с нами наносит дмг.
Дум - его ульт и физ.дмг нам очень подойдут.
Разор - его дмг и ИаС хорошо смотрятся с нашими.
Террорблейд - с нашим замедлением террор сможет нанести много дмг, вместе со своими копиями.
Леон - дизейблер.
Лучшие союзники это те которые на время обездвижевания врага смогут нанести как можно больше дмг, те которые могут кастовать молчанку, чтобы блинкеры/инвизеры не ушли, те которые смогут задезейблить врага/врагов, чтобы во время пока мы одного урабатываем остальные не мешали.

Худшие враги:

Дриада - с самого начала может мешать крипится.
Раста - дизейблер.
Антимаг - резист к магии, блинк, раскаченый в пермобаш может легко убить, так же Вайпер будет без маны.
Светляк - стан, менялка.
Вайпер не любит станеров/дезейблеров, блинкеры могут легко убежать.

0

5

Leoric, Skeleton King.

Общая информация:

Леорик является весьма универсальным и сбалансированным героем. И все благодаря своему уникальному набору скиллов. Он может быть и хорошим херокиллером, и неплохим пушером (для милишника). Но стоит признать, что он скорее хороший середнячек, чем зверская имба =)
Итак, поехали.

Характеристики:

Здоровье – 568
Мана – 169
Урон – 54-56
Броня – 3 (что равно13% резиста)
Скорость – 300

Сила (приоритет) – 22 / +2.9
Ловкость – 18 / +1.7
Разум – 13 / +1.6

Скиллы:

1. Storm Bolt [T]
На всех уровнях стоит 140 маны. Кулдаун 7 сек. Время стана – 2 сек.
1. lvl. – 100 dmg
2. lvl. – 150 dmg
3. lvl. – 200 dmg
4. lvl. – 250 dmg

Классический, но от этого не менее эффективный стан. Превосходное средство для хараса и херокиллинга. Также стоит отнести к плюсам относительно короткий кулдаун скилла.

2. Vampiric Aura.

Пассивный скилл, не требующий маны. НЕ орб эффект.
1. lvl. – 5% lifelich
2. lvl. – 10% lifelich
3. lvl. – 15% lifelich
4. lvl. – 20% lifelich

Врожденный лайфлич у Леорика. Очень полезный скилл, который позволяет дольше оставаться на линии(соответственно грести больше экспы). А благодаря тому, что это аура, то и союзные милишники получают бонусный лайфлич.

3. Critical Strike.

1. lvl. – 15% шанс, 1.25х dmg
2. lvl. – 15% шанс, 1.75х dmg
3. lvl. – 15% шанс, 2.25х dmg
4. lvl. – 15% шанс, 2.75х dmg

Герой получает шанс нанести доп. урон. Криты, они и есть криты, и никогда не были лишними, тем более Леорику.

4. Reincarnation (Ультимейт)

1. lvl. – 300 сек. кулдаун. Требуется 100 маны.
2. lvl. – 240 сек. кулдаун. Требуется 150 маны.
3. lvl. – 190 сек. кулдаун. Требуется 200 маны.

Главный скилл данного героя. Суть в том, что когда героя убивают он возрождается снова с полным здоровьем и маной (фраг не засчитывается). Но у героя обязательно должна быть манна на возрождение, иначе скилл не сработает. Из-за этого скилла на ранних этапах игры убить Леорика 1 vs. 1 практически невозможно (при обоих ультах).

*Кстати ульта не работает под сайленсом. Обратите на это внимание.

Скилл – ордер:

1. Storm Bolt
2. Vampiric Aura*
3. Storm Bolt
4. Vampiric Aura
5. Storm Bolt
6. Reincarnation
7. Storm Bolt
8. Vampiric Aura
9. Critical Strike
10. Vampiric Aura
11. Reincarnation
12. Critical Strike
13. Critical Strike
14. Critical Strike
15. Stats+
16. Reincarnation
17-25. Stats+

*Я думаю ни у кого не вызовет удивления Storm Bolt. Но некоторые могут поинтересоваться, зачем качать Vampiric Aura вместо Critical Strike? Криты это оч. полезный навык я не спорю. Но на ранней стадии игры, когды у Леорика низкий урон и скорость атаки они себя не оправдают, а вот Вампиризм поможет сократить число походов к фонтану, что не есть плохо. Выбор очевиден.

Итем – ордер:

1) Circlet of Nobility [175$] + Gauntlets of Ogre Strength [150$], Flask of Sapphire Water [100$], 2 Clarity Potion [2x45$]. = 510$. Если random - добавляем к билду еще 1 circlet и 1 Sapphire Water(вместо второго Clarity Potion). Не мне вам говорить, что сапоги сначала это анманнер.
2) Boots of Speed [500$], 2 Bracer’s (675). Если деньги остались, то Flask of Sapphire Water [100$] + Clarity Potion [45$].

*Далее возможны 2 варианта развития событий:

1. Через Сатаник/Тараску от Армани.
2. Через Фьюри от Версаче.

1. Через Сатаник.

3) Sobi Mask [325$] + Ring of Protection [175$] = Ring of Basilus (+65% mana regeneration, +3 armor, +6 dmg). *Это нам необходимо, чтобы чаще спамить болты. Helm of Ironwill [950$] + Mask of Death [900$] = Helm of Dominator (15% lifelich, +5 armor, +10 dmg. За 100 маны можно зашаманить какого-нибудь моба со станом).
4) Gloves of Haste [610$] + Power Treads Recipe [420$] = Power Treads (если кому-то очень неудобно ходить в буцах до этого момента то можете сделать тредсы раньше, но я бы не советовал, т. к. придется отказаться от Доминатора на время).
5) Messerschmidt’s Reaver [3200$] + Satanic Recipe [1100$] = Satanic.

2. Через Баттлфьюри.

3) Void Stone [900$] + Ring of Health [875$] = Perseverance (+4 hp/sec, +100 mana regeneration, +7 dmg).
4) Mithril Hammer [1610$] + Claymore [1400$] = Battlefury (+4 hp/sec, +100% mana regen, +55 dmg, +35% cleaving attack).
5) Далее фармим на Тараску.

Далее если игра не закончилась, то МКБ, БКБ, Гиперстоун, Буриза(?), Рапира-Аегис.

*По какому билду одеваться смотрим по ситуации. Если удается без напрягов фармить сначала, то идем в Сатаник. А если возникают проблемы, то покупаем Фьюри и пытаемся нафармить несмотря ни на что. Хотя выбор во многом субъективен. Вопрос же что брать Сатаник или Тараску, стал почти риторическим, но имхо этому герою Сатаник подойдет лучше. Опять же кто как привык, мое дело дать совет.

Доп. замечания по артефактам:

Ring of Basilius – Этот итем, за свои 500 колов очень даже неплох, а сначала будет просто незаменим! +65 регена к Мане для Леорика это существенный плюс, если честно, то у этого героя не так много брони как хотелось бы, так что +3 броньки не помешает. И все это вместе еще и аура, союзники в обиде не останутся =)
*Также вместо базилиуса некоторые собирают 2 нуля. Они дают ~200 маны и ~100 хп и неплохой мана-реген, что в начале неплохо. НО все это удовольствие обойдется нам в 1000$. Так что это определенно не мой выбор.

Helm of Dominator – Первая ступень Сатаника. Весьма неплох если учесть, что при сборе Тараски бегаешь с jдним Вит-бустером, а порой и вообще практически голым! Доминатор же дает +5 брони и +15% лайфлич, который прекрасно дополняет свой собственный(и уже на этом этапе имеем лайфлич как у Сатаника ~30%. С этим артом убить на сложнее. Плюс возможность переманить моба для защиты башни =)

Battlefury – Арт по сути своей фармерский, а точнее мегафармерский. И получив его, остается 2 проблемы: найти пачку-другую крипов и в конце концов, чтобы нам дали нафармиться. Если сшибать деньги не мешают, то уже до конца игры вы будете иметь 1-2 high артефакта. Но баттлфьюри не заменит вам ХП с Сатаника/Тараски, так что этот вариант довольно рисковый.

Monkey King Bar – У леорика уже есть свои встроенные криты, так что теперь нужно поднять дамаг, чтобы эти самые криты работали на максимум эффективности. И МКБ это, то что нужно. Кроме того он дает прибавку к ИАС.

Рапиро-Аегис – Комментировать тут практически нечего. Без помощи команды собрать такое практически нереально. Но если Тима вам помогла и из вас решили сделать толкача, то флаг вам в руки!

Тактические рекомендации:

Сначала необходимо определиться с выбором линии на которой будете стоять. В центре как правило сидят герои дальнего боя и маги-нюкеры, так что там спокойной жизни не ждите. Поэтому идем вниз или вверх. Если собираетесь купить RoH, идите наверх. Если нет, то вниз.

Уровни 1-6.
До получения ульта играть нужно оч. аккуратно, т. к. от полученной экспы и опыта во многом зависит дальнейшая жизнь героя. (Но и получив ульт, не надо мчаться через всю карты чтобы убить Кентавра с половиной ХП или кого еще, ульт конечно вещь замечательная, но вы вряд ли что сделаете если встанете из могилы в лапы к 2-4 героям).
Если против нас стоит рэнжед или злой нюкер типа Лины, то тихонько стоим за крипами и изредка пытаемся сделать last hit. Если противник слишком уж озверел, то можно отрезвить его болтом и парой пинков.
А если с вами на линии милишник, то можно вести себя немного свободнее. Бейте крипов, иногда раздавайте пинков, стараясь не получить сдачи. Кидайте болт на того у кого мало хп и нет регена. Но и чересчур наглеть тоже не стоит, а то враг может обидеться и наказать вас с помощью тиммейта.

Уровни 6-11.
Имеем ульт и это главное. Теперь можно просмотреть минимап в поисках потенциальной жертвы и попробовать сорвать First Blood. Но особо увлекаться не стоит, враг не дремлет, а наша вышка не титановая. Метод херокиллинга прост, как орех. Заходим сзади из-за укрытия кидаем болт и начинаем бить, если далеко от вышки, то бежим за ним и кидаем еще болт. Так с некоторой периодичностью. Возможны вариации с тиммейтами. Если вас как-то убили (такое тоже бывает) и вы истратили ульт, то следует быть предельно осторожным, ведь пока идет кулдаун вы становитесь уязвимы.

Уровни 12-25.
Накопили на HoD. Теперь можно снести пачку крипов не потеряв ни хита. Желательно постараться зашаманить моба в лесу со станом или хаос атакой, а когда будете уходить с линии оставляйте его там для доп. защиты.
На этих уровнях мы имеем много хитов, с бешеной скоростью метаем молотки во все, что дышет и движется. Помогаем тиммейтам завалить какого-нибудь героя. Пушим линии и т.д.

Замечания по героям:

Опасные герои: Лина и Лион – вначале тяжко стоять против таких монструозных нюкеров. Лич – он имеет практически бесконечную ману, поэтому съест вам немало хп и нервов. Неруб – манаберн жжет, и жжет неслабо. У Леорика и так манны почти нет, а если еще ее и жгут, то стоит опасаться того, что в конце концов он может оставить вас без маны для ульта и тогда появляется реальная возможность вас убить. Герои с Некрономиконом это ОЧЕНЬ большая проблема, т. к. манаберн -300 для Леорика в большинстве случаев смертелен.

0

6

Супер!
Очень хочу услишать гайд про дум брингера.

0

7

будет тебе и дум.

Doom Bringer
(DotA AllStars 6.27b)
Doom Bringer оригинальный герой: отличный фармер, жёсткий дамаггер, хороший танк, плюс ко всему мощнейший дисейбл в качестве ультимейта делают геймплей за Дума очень интересным.

Характеристики

Сила 26 + 3.2 (основная характеристика)
Ловкость 11 + 0.9
Интеллект 16 + 2.1

Дистанция боя 150 (мили)
HP 644
Мана 208
Урон 53-69
Броня 3
Скорость передвижения 300

Навыки

Devour – Съедает крипа и переваривает его со скоростью 20 hp в секунду, пока крип не умрет. После переваривания добавляет доп. золото, зависящее от уровня заклинания (золото за крипа + доп. золото). С каждым уровнем навыка стоимость маны и CD уменьшаются. Нельзя жрать нейтральных крипов(!)

1 уровень: 50 маны/ +10 золота/cooldown 30 секунд
2 уровень: 45 маны/ +20 золота/cooldown 25 секунд
3 уровень: 40 маны/ +30 золота/cooldown 20 секунд
4 уровень: 35 маны/ +40 золота/cooldown 15 секунд

Комментарий: когда ВРАЖЕСКИЙ крип внутри Lucifer’a герой становится виден противнику, так что не рекомендуется ганкать «с полным желудком».

Scorched Earth – Поджигает землю в указанной области (AOE прим. 1000), нанося противникам урон и увеличивая реген жизней Дума. Также увеличивает скорость атаки и передвижения Дума. Длится 20 секунд. 60 маны на всех уровнях.

1 уровень: 1урона/1 хп реген в секунду. 10% увеличение скоростей.
2 уровень: 2урона/2 хп реген в секунду. 15% увеличение скоростей.
3 уровень: 3урона/3 хп реген в секунду. 20% увеличение скоростей.
4 уровень: 4урона/4 хп реген в секунду. 30% увеличение скоростей.

Комментарий: Можно применять землю не только во время замесов, но и для бегства или чтобы догнать т.к. она добавляет скорость передвижения.

LVL? Death – Наносит урон, если уровень героя-противника кратен определённому числу, то наносит дополнительно 250 урона.

1 уровень: 100 урона/делитель 6
2 уровень: 150 урона/делитель 5
3 уровень: 200 урона/делитель 4
4 уровень: 250 урона/делитель 3

Комментарий: Эта нестандартная нюкалка обладает министаном, что является сверхполезным против channeling спеллов.

Doom – Заражает противника смертельной болезнью. Он не может кастовать заклинания и получает урон в течение 12 секунд.

1 уровень: 40 урона в секунду
2 уровень: 60 урона в секунду
3 уровень: 80 урона в секунду

Комментарий: Мощнейший дисейбл:
1)пробивает БКБ
2)пробивает меджик иммун Омникнайта
3)не снимается Пуржем
4)БЛОКИРУЕТСЯ ЛИНКЕНОМ (так что сначала нужно кинуть LVL? Death)
5)небольшая деталь, полезная или нет решать вам, можно добивать союзника на котором висит Дум.
Снять Дум может крекен шиелд у левиафана или союзник подняв в еул.

Skill order

1 Devour
2 LVL? Death
3 LVL? Death
4 Scorched Earth
5 LVL? Death
6 Doom
7 LVL? Death
8 Scorched Earth
9 Scorched Earth
10 Scorched Earth
11 Doom
12-15 Devour
16 Doom
17-25 stats

Почему так? ИМХО тратить ради 15 маны и 30 золота 3 скилла на Devour в начале не стоит, поэтому кидаем только единичку. LVL death нужен обязательно, но не стоит кидать его в кого попало – маны то мало. В противоположной команде почти всегда есть герои с уровнем, кратным делителю LVL? Death, нюкать надо именно их. После 6-7 уровня как правило начинаются ганги, вот тут то нам и пригодится Scorched Earth – догонять, убивать и убегать.

Item order

Первым делом покупаем Курицу(225), затем
Boots of Speed(500)
Void Stone(900)+Ring of Health(875)=Perseverance(1775)

Perseverance(1775)+Mithril Hammer(1610)+Claymore(1400)=Battle Fury(4785)

Boots of Speed(500)+Gloves of Hastle(610)+Power Treads(420)=Power Treads(1530)

Plate Mail(1400)+Planeswalker’s Cloak(650)+Stout Shield(300)+Aegis of Immortal recipe(2000)=Aegis of Immortal(4350)

Broad Sword(1200)+Blades of Attack(650)+Crystalys recipe(1000)=Crystalys(2850)

Crystalys(2850)+Demon Edge(2600)+Buriza-do Kuanon recipe(750)=Buriza-do Kuanon(6200)

2 Ultimate Orb(2300*2=4600)+Point Booster(1200)+Eye of Skadi recipe(1250)=Eye of Skadi(7050)

На мой взгляд, это оптимальный закуп потому что:
1. Проблема регена маны решается с помощью Battle Fury, плюс ко всему Battle Fury даст столь необходимый сплэш, который улучшит фарминг и позволит впоследствие накопить на дорогие арты.
2. Дефицит «родной» брони решается Aegis of Immortal, начинать собирать который необходимо с Plate Mail, его можно купить сразу после Perseverance.(Ну если совсем много магов, то начинаем собирать щит с Planeswalker’s Cloak).
3. А чтобы никто не сбежал собираем Eye of Skadi (я ярый противник Sange&Yasha), который можно собрать и перед Буризой (хотя вместо Буризы можно собрать МКБ, но именно Думу ИМХО криты всё же лучше микростана).
После всего этого можно смело уходить в Рапиру.

Тактика

1-6 уровень. После покупки курицы, идём вверх за Скруджей/вниз за Сентов обязательно в одиночку. Дум в состоянии один стоять на линии. Интенсивно фармимся, нюкаем LVL? Death’ом (если стоите против двоих, то когда вы 5 уровня/LVL? Death 3го(делитель 4) у противников по 4 уровню - отличное время отправить одного из них лечиться). С появлением ульта можно и убить покоцанного противника.
6-16 уровень. Помогаем команде пушить/ганкать, не забываем жрать крипов, не брезгуем и нейтралами. С появлением Battle Fury совершаем регулярные рейды к респу драконов.
К 16 уровню уже необходимо собрать щит.
После 16 уровня. Крипимся постоянно т.к. Eye of Skadi дорогой арт. Потом Буриза. После Буризы в Рапиру. Если щит закончился покупаем новый.

0

8

Слиш...а где видераеш гайды?Или сам пишеш :)

0

9

Neuton
выдираю и редактирую)) дота пик.

0


Вы здесь » GAME ZONE. Больше, чем просто форум. » Стенд WarCraft » Гайды героев в доте.